网页CAD SDK绘制规则多边形图形_电动缸知识_江南(官方)电子游戏app平台|JN-GAMING
江南app平台专业伺服电动缸生产厂家,生产制造电动缸、伺服电动缸、进口电动缸、多级电动缸等产品。
电动缸知识
网页CAD SDK绘制规则多边形图形
来源:江南app平台 时间:2024-03-06 08:17:27 浏览次数:18 次

  在 CAD(计算机辅助设计)领域,绘制多边形是常见的任务之一。MxCAD 是一款专注在线CAD的前端库,提供了丰富的绘图和设计功能,使得绘制多边形变得轻松而灵活。本文将带领您利用 MxCAD 实现绘制多边形的过程,进一步探索其基本概念和功能。

  mxcad是一个基于 TypeScript 的前端库,专为 CAD 开发者设计。它提供了丰富的 API 和功能,用于创建、编辑和展示 CAD 图形。通过导入各种模块实现各种绘制任务。

  我们以绘制规则多边形为例,介绍怎么样去使用 mxcad 绘制多边形,将下面的代码片段导入 mxcad和mxdraw 在本文中会用到的模块。

  如果看了文中导出的API使用示例不理解可以在mxcadAPI文档()或者mxdrawAPI文档()中查找对应说明。

  理解生成规则多边形的算法的每一步计算对于绘制正多边形很重要。以下是computeRegularPolygonVertices函数的详细解释:

  1.初始化参数: 首先,函数初始化了一个空数组 verticesArray 用于存储多边形的顶点坐标。同时,确保多边形的边数至少为3,若用户输入的边数小于3,就将边数设置为3。

  2.计算角度增量: 通过将完整的圆周角(2π)除以多边形的边数,计算出每个顶点之间的角度增量。

  3.计算顶点坐标: 利用余弦和正弦值计算每个顶点相对于起始点的偏移量。这里采用了旋转公式,通过旋转坐标系来计算新的顶点坐标。

  4.复制中心点和顶点: 为避免修改原始点的值,创建了中心点和顶点的副本。

  6.旋转计算新坐标: 利用旋转公式计算新的顶点坐标,并将其添加到顶点数组中。

  通过这个算法,我们大家可以在 CAD 中绘制出规则多边形,而不仅仅是简单的直角坐标系中的顶点。这使得多边形的绘制灵活性更好和适应性强。

  与之对应的,我们从注释能够准确的看出, 他们是通过多边形中心点和多边形顶点来计算出整个多边形的顶点坐标。

  那么在AutoCAD中,还有别的方式能绘制正多边形,那么我们接下来一一将这些算法实现。

  1.计算边的长度和角度: 首先,计算给定边的长度和角度。这是通过计算起始点和结束点的横向和纵向差异,然后使用勾股定理计算长度,最后使用反正切函数计算角度。

  2.计算每个顶点的角度增量: 为了均匀地分布多边形的顶点,计算每个顶点之间的角度增量。

  3.初始化顶点数组: 创建一个数组,其中包含起始点和结束点,这是为了确认和保证多边形是封闭的。

  4.计算顶点坐标: 循环计算每个顶点的坐标。利用极坐标系的转换,通过给定的角度增量计算出每个顶点相对于起始点的坐标。

  1.获取中点和中心点的坐标: 首先,获取给定边的中点(edgeMidPoint)和多边形的中心点(centerPoint)的坐标。

  2.计算中点到中心的距离和半径: 利用勾股定理计算中点到中心的距离,然后计算出多边形的半径。

  3.计算起始角度: 利用反正切函数计算出中点到中心的方向角,并减去角度增量的一半,以确保多边形顶点的均匀分布。

  4.计算顶点坐标: 循环计算每个顶点的坐标。通过极坐标系转换,将极坐标系中的角度转换为直角坐标系中的坐标。

  以上我们介绍了这三种算法,已经把autoCAD中绘制正多边形的算法都模拟出来了,那么接下来就是模拟它的交互绘制过程了,代码如下:

  首先,我们应该从用户那里获取一些信息,包括多边形的侧面数以及中心点或边的位置。为实现这一点,个人会使用了 MxCADUiPrInt 和 MxCADUiPrPoint 类。

  在这里,我们设置了一个消息,提示用户输入多边形的侧面数。若用户没有输入,默认为5。然后,我们创建了一个用于获取点的对象,并设置了一些参数,包括用户可能的关键字(在这里是选择边的标志)。

  通过 getPoint.go(),我们等待用户选择中心点或边。若用户选择了边,我们进入边绘制的流程,否则,我们将继续中心点的绘制。

  这一步是用户与程序的第一次交互,用户都能够选择是通过中心点绘制多边形,还是选一条边开始绘制。这增加了用户的灵活性,使得工具更加实用。

  如果用户选择了边,我们第一步获取边的起始点,然后设置用户绘制回调函数。这个回调函数用于实时绘制多边形,以便用户在选择边的过程中看到预览效果。

  在这一步中,我们利用用户输入的起始点,实时计算并绘制多边形的预览效果。用户都能够看到一个动态的多边形,随着鼠标移动而更新。

  如果用户选择了中心点,我们第一步获取用户选择的是内切圆还是外切圆。然后,我们设置用户绘制回调函数,用于实时绘制多边形,并获取用户输入的圆的半径。

  这一步用户有选择地指定了多边形是内接于圆还是外切于圆,进一步增加了工具的功能。

  在用户选择中心点或边后,通过用户绘制回调函数,我们实时计算多边形的顶点,并使用 MxCAD 提供的绘图工具实时绘制多边形的预览效果。

  这一步是整一个流程的关键,它展示了用户如何与实时绘制进行交互。用户在选择中心点或边后,能够最终靠鼠标移动来动态地看到多边形的形状。这种实时反馈是提高使用者真实的体验的重要因素。

  最后,我们将绘制多边形的函数注册为 MxCAD 命令,以便用户都能够通过命令行调用。

  通过这一系列步骤,我们演示了怎么样去使用 MxCAD 来实现一个交互式的多边形绘制。 这不仅涵盖了用户输入的处理,还展示了如何结合 MxCAD 提供的功能来实现实时绘制和用户选择的功能。 利用mxcad,使开发者能够专注于业务逻辑而不是底层图形处理和交互处理。

相关文章